資料とコンテンツ

ビジュアル要素

チャートとテキスト以外に、デッキにはアイコン、図解、装飾グラフィック、独立 SVG アセットを含められます。Agent が生成・ベクター化し、キャンバスで一部パラメータを精修できます。アニメーション効果はモーションとアニメーションのドキュメントを参照。

ビジュアル要素とは

ビジュアル要素は、プレーンなテキストとデータチャート以外のスライド上の「見えるコンテンツ」です。意味を持つアイコン、フロー/アーキテクチャ図、装飾グラフィック、プログラム的な背景など。構造、雰囲気、ブランド感を伝え、必ずしも表データに紐づくわけではありません。入場エフェクト、ループ背景などのモーションは、モーションとアニメーションのドキュメントを参照。

アイコンと図解を含むスライド · 近日公開

一般的なタイプ

  • 意味を持つアイコン:箇条書き横のチェック、トレンド矢印、業界シンボル——デザインシステムに沿ったスタイル。
  • 構造図:フローチャート、アーキテクチャスケッチ、関係マップ(出稿時に直接描く埋め込みベクター)。
  • 装飾ベクター:フラットアイコン、イラストなどの独立 SVG(プロジェクト素材ライブラリに保存)。
  • 装飾グラフィック:区切り線、幾何学的背景、強調ブロック。
  • 画像:アップロードしたブランド/製品写真、または Agent 生成の雰囲気ビットマップ。
  • モーションビジュアル:グラデーション、ドットフィールド、入場アニメーション——モーションとアニメーションを参照。

チャートとの違い

  • チャート:構造化データに紐づき、トレンド、比較、構成比を表示。精修データ表で編集可能。
  • ビジュアル要素:構造、フロー、装飾、雰囲気を表現——数値表がないことが多い。
  • 1 スライドに両方を組み合わせ可能。例:棒グラフ + 3 ステップフロー図。

生成方法

  • チャットでページ意図を記述。例:「スライド 2 に 3 ステップフロー図で方案を説明」「成長を強調するトレンドアイコンを追加」。
  • レンダリング時、Agent はデザイン方向に合わせてアイコン、SVG、プログラム的ビジュアルを選択。
  • 参考画像をアップロードすると、構図やスタイルを参考に(保護されたブランド logo のトレースは行いません)。
  • 複雑なスライドでは、ナラティブに応じて複数のビジュアルレイヤーを重ねることがあります。

ベクターイラストとベクター化

スライド内の構造図に加え、Agent は独立した SVG アセットを生成したり、既存のビットマップをベクター化してプロジェクト素材ライブラリに保存し、ページに埋め込めます。チャットで SVG ドラフトをストリーミングプレビューできます。

  • 構造図(フロー / アーキテクチャ / タイムライン):出稿時に直接描く。独立 SVG 生成には含まれない。
  • 装飾ベクターイラスト / アイコン:例「フラットなベクターのコーヒーカップアイコンを描いて」——Agent が独立 SVG アセットを生成。
  • ビットマップ→ベクター:例「この画像をベクター化して」——シンプルなフラットアイコン向き。複雑な写真は効果が限定的。

設定 › 環境設定 › デフォルト SVG モデルで、専用エンジン(回数課金)または実験的な方式(課金は Chat と同様)を選べます。詳細は料金ページを参照。

編集方法

  • 意味的な調整:チャットで「4 ステップに変更」「よりビジネス向けのアイコンスタイルに」など。
  • キャンバス精修:精修対応のビジュアルブロックを選択し、色、透明度、Agent が宣言した調整可能パラメータを調整。
  • テキストと画像:テキストをクリックして編集。画像要素の差し替えやスタイル調整(コードモード)。
  • 大規模な構造変更(レイアウト変更、新モジュール追加)は、チャットで Agent に依頼するのが最適。
ビジュアル精修パネル · 近日公開
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